Heft 2.2009
The Ludic Society. Zur Relevanz des Computerspiels
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| Ulrike Gehring und Stephan Schwingeler | Und sie spielen doch. Editorial |
| Sabine Himmelsbach | Multi-Player Media. Computerspiele im Zeitalter der Online-Kommunikation |
| Markus Lohoff und Stephan Schwingeler |
Interferenzen – Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst |
| Claus Pias | Playing seriously |
| Stephan Günzel | Das Computerspielbild als Raummedium |
| Inke Arns | How to ride software off the track. Die Game-Mods von Joan Leandre (ES) und Margarete Jahrmann & Max Moswitzer (AT) |
| Michael Liebe | Vor dem Spiel ist in dem Spiel. Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion |
| Tracy Fullerton | Reflections on The Night Journey: An Experimental Video Game |
| Natascha Adamowsky | Spielen mit Computern im urbanen Raum: ästhetisch-mediale Dimensionen |
| Söke Dinkla | Meta Games. Interaktive Medienkunst und digitale Spiele – ein (un)gleiches Geschwisterpaar |