kritische berichte

Zeitschrift für Kunst- und Kulturwissenschaften
Mitteilungsorgan des Ulmer Vereins -
Verband für Kunst- und Kulturwissenschaften e.V.

Heft 2.2009

The Ludic Society. Zur Relevanz des Computerspiels

 

Heft bestellen


Ulrike Gehring und Stephan Schwingeler

Und sie spielen doch. Editorial

Sabine Himmelsbach

Multi-Player Media. Computerspiele im Zeitalter der Online-Kommunikation

Markus Lohoff und Stephan

Schwingeler

Interferenzen – Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst

Claus Pias

Playing seriously

Stephan Günzel

Das Computerspielbild als Raummedium

Inke Arns
How to ride software off the track. Die Game-Mods von Joan Leandre (ES) und Margarete Jahrmann & Max Moswitzer (AT)

Michael Liebe

Vor dem Spiel ist in dem Spiel. Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion

Tracy Fullerton

Reflections on The Night Journey: An Experimental Video Game

Natascha Adamowsky

Spielen mit Computern im urbanen Raum: ästhetisch-mediale Dimensionen

Söke Dinkla

Meta Games. Interaktive Medienkunst und digitale Spiele – ein (un)gleiches Geschwisterpaar