kritische berichte
Zeitschrift für Kunst- und Kulturwissenschaften
Mitteilungsorgan des Ulmer Vereins -
Verband für Kunst- und Kulturwissenschaften e.V.
Heft 2.2009
The Ludic Society. Zur Relevanz des Computerspiels
Heft bestellen
|
|
Ulrike Gehring und Stephan Schwingeler |
Und sie spielen doch. Editorial |
Sabine Himmelsbach |
Multi-Player Media. Computerspiele im Zeitalter der Online-Kommunikation | |
|
Markus Lohoff und Stephan Schwingeler | Interferenzen – Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen Wissenschaft, Kommerz und Kunst |
|
|
Claus Pias |
Playing seriously | |
|
Stephan Günzel |
Das Computerspielbild als Raummedium
|
|
| Inke Arns |
How to ride software off the track. Die Game-Mods von Joan Leandre (ES) und Margarete Jahrmann & Max Moswitzer (AT) | |
|
Michael Liebe |
Vor dem Spiel ist in dem Spiel. Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion
|
|
|
Tracy Fullerton |
Reflections on The Night Journey: An Experimental Video Game
|
|
Natascha Adamowsky |
Spielen mit Computern im urbanen Raum: ästhetisch-mediale Dimensionen |
|
Söke Dinkla |
Meta Games. Interaktive Medienkunst und digitale Spiele – ein (un)gleiches Geschwisterpaar |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|












